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    九陰真經我的江湖:江湖概述

    時間:2012-02-23 作者: 參與評論 【投稿】
    文 章
    摘 要
    江湖概述作為一個大型多人在線網絡游戲,社區交互是玩家在進行游戲的重要部分,在九陰真經這樣一個武俠世界里闖蕩江湖,如何去處理大俠間的恩怨情仇?玩家到底能在江湖中建立怎樣的人際關系?九陰到底給玩家的社區交

    江湖概述

    作為一個大型多人在線網絡游戲,社區交互是玩家在進行游戲的重要部分,在九陰真經這樣一個武俠世界里闖蕩江湖,如何去處理大俠間的恩怨情仇?玩家到底能在江湖中建立怎樣的人際關系?九陰到底給玩家的社區交互準備了一些什么功能?這些問題在下面的說明里將會給出答案。

    【人脈關系的建立和交互】

    在九陰真經的世界里,我們目前為各位玩家準備了結識、好友、摯友、仇人、血仇、關注和黑名單七大關系,每種關系添加方式不同,所具備的功能也各不同。特殊的關系還有一個度的衡量標準,比如好友和摯友之間有親密度,仇人和血仇之間仇恨度,各關系的具體說明和實現功能將在社區交互的功能說明分欄里加以詳細說明。

    社交界面中不僅有所有人脈關系的列表,更有好友、摯友、仇人、血仇、關注五組對應的3D人物表現,玩家可以形象地看到主要關系表里的玩家3D模型,并選中人物模型進行查看信息、送禮、祈福等相關的功能操作。

    好友和摯友之間在日常游戲中,當一方發生有價值的行為后,另一方會在游戲主界面即時獲得提示看到消息,不同的消息能有不同的反饋行為,包括即時回復、同賀、送禮和立即前往。同時,這些事件將會記錄到社交界面的“新鮮事”界面中,使玩家好友之間可以再一步進行評論等交互。

    玩家之間可以通過社交界面進行送禮和祈福的行為,增進玩家之間的情感交流。祈福用來獲取增益的狀態,其中主動發起方有一定消耗,接收方純獲益,每日發起次數有一定限制,用來增進玩家之間的交互。

    【人格標簽的形成】

    在九陰真經的世界里,每個人自踏入江湖開始就有一個標注玩家人物行為偏好的人物性格標簽。開始的時候大家都一樣,隨著玩家在江湖游歷中行為的不同會發生俠義值和惡行值的變化,然后會出現俠惡邪狂四種人物性格標簽,并且根據階段的不同給予不同稱號。關于人物性格標簽的詳細說明見人格標簽功能說明分欄。

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