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    成者王敗者寇 哪些因素決定個人戰斗成敗

    時間:2017-05-29 作者:佚名 參與評論() 【投稿】
    文 章
    摘 要
    “出售六開陽剛臂力玉裝,識貨的來,窮人爬開”,相信這是所有玩家都不會陌生的喊話。通常而言,此裝備可以賣出千元左右的高價。而此裝備之所以能有如此高的價格,與其屬性不無關系。屬性關乎到俠客的能力,是俠客最

    “出售六開陽剛臂力玉裝,識貨的來,窮人爬開”,相信這是所有玩家都不會陌生的喊話。通常而言,此裝備可以賣出千元左右的高價。而此裝備之所以能有如此高的價格,與其屬性不無關系。屬性關乎到俠客的能力,是俠客最基本的能力。這些屬性與角色的傷害以及抗擊打能力息息相關。

      就傷害而言,武學招式有固定傷害,招式介紹后面會有一個帶(+XX)的字樣,這其中藍色為內息加成,紅色為臂力加成。例如:君子堂的落英飛花劍同時有兩個括號,于是臂力和內息對此套路都有加成,加成的數值也按照“大于5點屬性加1點傷害的規律提升”,簡而言之就是說內息或者臂力最好在裝備上補足到5的倍數方能實現傷害的最大化。

      除了臂力、內息等直接與傷害掛鉤的屬性外,身法、罡氣、體魄等同樣不容忽視。體魄直接影響角色的生命值,身法可以提高外功命中,罡氣可以提高內功命中。招式經常被對手閃躲,除了對方的閃避高之外,同樣可能由于自身的命中偏低。

      除了命中,暴擊同樣是決定最終勝利的至關重要的因素。外功暴擊有關臂力,內功暴擊則是罡氣!伴W避”與身法有關,“封勁(降低被暴擊概率)”則與體魄有關。還有一些有影響但稍次要的屬性,例如:“招架耐力”,通常禁地中抗BOSS的會出現招架耐力為0的情況,因此招架內力也有一定的作用,它除了跟裝備上的防御能力有關外,還跟其他基礎屬性等多種因素有關。


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