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    九陰真經我的江湖:人格標簽

    時間:2012-02-23 作者: 參與評論 【投稿】
    文 章
    摘 要
    人格標簽【人物性格標簽】人物的性格標簽由游戲中玩家的俠義值和惡行值計算得出,一般來說玩家的友好交互行為會增長俠義值,不友好的交互行為會增長惡行值,但同時一些行為俠惡的增長會根據交互行為的對象人格標簽的

    人格標簽

    【人物性格標簽】

    人物的性格標簽由游戲中玩家的俠義值惡行值計算得出,一般來說玩家的友好交互行為會增長俠義值,不友好的交互行為會增長惡行值,但同時一些行為俠惡的增長會根據交互行為的對象人格標簽的不同而變化,也就是說玩家的人物性格有相互影響一說。

    【俠】

    當玩家的俠義值大大高于惡行值時,表現為“俠”。根據俠義值與惡行值的差值不同,會獲取不同的俠義稱號;

    【惡】

    當玩家的惡行值大大高于俠義值時,表現為“惡”。根據惡行值與俠義值的差值不同,會獲取不同的惡行稱號;

    【邪和狂】

    當玩家的俠義值和惡行值都達到某個高度時,通過判斷俠義值和惡行值高低,惡行值多表現為“邪”,俠義值高表現為“狂”。邪和狂為個性的升華表現,通過俠義值和惡行值的總值獲取不同的邪狂稱號。

    【注】

    在玩家組隊的時候隊伍也有俠惡邪狂的性格標簽,標簽取自于隊伍中俠惡邪狂值最高的玩家,即如果隊伍中某名玩家綜合值最高且標簽為惡,則該隊伍的標簽為惡。玩家初入游戲一段時間內無俠惡之分,稱號“初入江湖”。

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